SpriteGuiLayer
open class SpriteGuiLayer : NSObject, Layer
SpriteGuiLayer - 화면상에 고정되는 형태의 GUI 들을 담는 Layer
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SpriteGuiLayer의 visible 상태.
layer의 on/off 상태를 나타내며, layer에 속한 객체의 show/hide는 별도로 동작시켜야한다.
즉, layer의 visible이 true여도 layer에 속한 객체의 show를 호출해야 보이고, visible이 false라면 layer에 속한 객체는 화면에 표시되지 않는다.
Declaration
Swift
public var visible: Bool { get set }
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추가한 모든 SpriteGui를 지운다.
Declaration
Swift
@objc public func clear()
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SpriteGui를 현재 레이어에 추가한다.
SpriteGui를 레이어에 추가하기 전까지는 화면에 표시되지 않는다.
같은 이름으로 중복으로 추가할 수 없다.
Declaration
Swift
@objc public func addSpriteGui(_ gui: SpriteGui)
Parameters
gui
추가할 SpriteGui 객체
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SpriteGui를 현재 레이어에서 제거한다.
Declaration
Swift
@objc public func removeSpriteGui(_ gui: SpriteGui)
Parameters
gui
제거할 SpriteGui 객체
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guiName을 Key로 갖는 SpriteGui를 현재 레이어에서 제거한다.
Declaration
Swift
@objc public func removeSpriteGui(guiName: String)
Parameters
guiName
제거할 SpriteGui의 guiName
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SpriteGuiLayer에 추가되어있는 SpriteGui를 guiName을 Key로 가져온다.
Declaration
Swift
@objc public func getSpriteGui(guiName: String) -> SpriteGui?
Parameters
guiName
가져올 SpriteGui의 guiName
Return Value
이름에 해당하는 SpriteGui. 없을경우 nil
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SpriteGuiLayer에 특정 guiName을 가진 SpriteGui가 존재하는지 체크한다.
Declaration
Swift
@objc public func isSpriteGuiExist(guiName: String) -> Bool
Parameters
guiName
추가되어있는지 확인할 SpriteGui guiName
Return Value
존재 여부. 이미 추가되어있는 guiName의 경우 true, 아니면 false를 리턴한다.
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SpriteGuiLayer에 추가한 모든 SpriteGui를 가져온다.
Declaration
Swift
@objc public func getAllSpriteGuis() -> [SpriteGui]?
Return Value
추가된 모든 SpriteGui 객체 배열